La industria de los videojuegos se mantiene

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Encuestas realizadas en el último tiempo desprende que en año pasado los españoles adquirieron menos DVD, fueron menos al cine y compraron menos discos, pero compraron tantos videojuegos como en el año 2007.

El Anuario de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) indica que las ventas en la industria de los videojuegos ascendieron en 2008 a más de 1.432 millones de euros y su facturación apenas mostró un leve descenso del 1.5% a pesar de la crisis y la piratería. Según la aDeSe, estos datos reflejan la estabilización del mercado y su afianzamiento.

A pesar de que los videojuegos abarcan a un 22,5% de la población española, algo así como 10.4 millones de usuarios, la industria no se siente del todo a salvo y expresa su incomodidad respecto a la piratería digital la cual les habría hecho perder 180 millones de euros en el año 2008. Por lo cual propone una regulación para poder soportar los efectos que ésta produce teniendo en cuenta que España ocupa uno de los primeros lugares en piratería digital y que casi la mitad del software en el país es pirata.

Aparentemente una de las razones del éxito de la industria de los videojuegos es la capacidad que tienen de adaptarse a las nuevas necesidades y gustos del público que los consume extendiéndose a nuevas franjas de edad, así como a nuevos usos. En el año 2009 la comisión Europea aseguró que los videojuegos eran capaces de estimular el aprendizaje de cosas como pensamiento estratégico, creatividad, capacidad, cooperación y pensamiento innovador. Esta idea ha sido la razón por la cual muchas empresas han decidido promover una línea de videojuegos formativos que según se cree tomarán el mercado en los años próximos.


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