*The Simpsons Wrestling – Este videojuego resalta entre todos ellos porque resulta aburrido, desbalanceado y mal hecho.
*Simon The Sorcerer 3D - La llegada del 3D no fue muy beneficiosa para este videojuego, los gráficos, los controles y la cámara eran desastrosos.
*Worms 3D – La única razón por la que este videojuego no fue un fracaso total fue porque seguía manteniendo el encanto que hace irresistible a la serie. Pero la versión 3D era bastante mala. Las armas graciosas seguían estando pera resultaba muy incómodo jugar desde las perspectiva 3D.
*Earthwirm Jim 3D – Gráficamente este juego fue una catástrofe y la cámara hacia las cosas bastante complicadas haciendo que la experiencia fuera prácticamente imposible de disfrutar o entender.
*Fade to Black – El resultado del pasaje de este juego a 3D no fue terriblemente malo, pero tampoco fue bueno. Para la época los gráficos fueron buenos pero a cámara hacía que el juego fuera imposible de jugar.
*Final Fight Streetwise – La historia, los gráficos, la jugabilidad, todo fue malo.
*Project Altered Beast – El pasaje a 3D de este juego fue muy accidentado y demoró mucho al punto de que cuando finalmente salió ya parecía un juego viejo y fue olvidado rápidamente.
*Fallout Brotherhood of Steel - el problema no era tanto el 3D, sino que el juego en sí era un desastre, no tenía nada que ver con el universo de Fallout y eso que este es uno lleno de detalles y sucesos históricos.
*Pitfall 3D - Los juegos de plataforma fueron quienes más problemas tuvieron para adaptarse a los gráficos 3D y este Pitfall fue solo otro intento fallido.
*Metal Slug 3D - Todo el encanto que tenía lo perdió en esta incursión solo para ser otro juego de acción en tercera persona.
*Pac-Man World - Pac-Man World intentó ser un Mario 64 para PlayStation, pero nunca estuvo siquiera cerca del plomero italiano. Pac-Man World terminó siendo un trivial juego de plataformas que lo único que hizo fue darle mal nombre al circulito amarillo.
*Mega Man 64 - El mayor problema con este título es que no era un juego de plataformas, sino uno de acción.
*Prince of Persia 3D - Si hay algo que este título tenía de bueno era el diseño de los niveles. Eran únicos y a la vez usaban inteligentemente todas las cosas que hicieron al primero tan querido. Después de eso, era un gran desastre. La cámara no ayudaba y, por alguna razón, todos los personajes tenían una cabeza exageradamente enorme.
*Contra: Legacy of Wars - Por alguna razón la cámara se posaba arriba de la acción y era muy difícil apuntar y ver lo que venía de frente.
*Castlevania - Aunque en sus primeras incursiones fue de los mejores juegos y Symphony of the Night es probablemente uno de los mejores videojuegos de plataforma de la historia, cada vez que alguien intentó hacer uno en 3D fracasó de la peor manera.

